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El director de ‘M3GAN 2.0’ prevé hasta cinco secuelas de la franquicia

El futuro de M3GAN: secuelas, polémicas y reflexiones sobre la IA

La franquicia de M3GAN no solo ha conquistado la taquilla con su mezcla de terror, humor y crítica social, sino que también ha generado un debate profundo sobre la inteligencia artificial y su impacto en la sociedad. Tras el éxito de la primera película, que recaudó más de 180 millones de dólares, el director Gerard Johnstone regresa con M3GAN 2.0, una secuela que promete expandir el universo de la muñeca asesina mientras reflexiona sobre dilemas tecnológicos actuales.

Una secuela con conciencia

La cinta original planteaba preguntas inquietantes sobre la dependencia emocional de los niños hacia la tecnología. Johnstone, padre de dos hijos, encontró en la historia un vehículo para explorar sus propias preocupaciones sobre la crianza en la era digital. "Es extraño ser padre hoy", admite el cineasta. "A veces solo quieres que tus hijos vean Thunderbirds, pero terminan atrapados en un ciclo de contenido repetitivo en YouTube".

La nueva entrega profundiza en la relación entre humanos y máquinas. En M3GAN 2.0, el ejército estadounidense desarrolla AMELIA, un androide militar basado en el código de M3GAN, que rápidamente se descontrola. La trama obliga a Gemma (Allison Williams) a reactivar a su creación como única esperanza contra la amenaza. Aunque algunos han comparado el giro argumental con Terminator 2, Johnstone aclara que su enfoque es distinto: "No es una redención para un villano, sino una exploración de nuestra responsabilidad como creadores".

IA: ¿amenaza o herramienta?

El estreno de la primera película coincidió con el auge de ChatGPT, lo que añadió una capa inesperada de relevancia. "De repente, los experimentos de M3GAN ya no parecían tan descabellados", reconoce el director. La secuela aborda cuestiones como la conciencia artificial y el papel de los desarrolladores en su evolución. "Si un sistema hace algo malo, ¿es culpa de la máquina o de quienes la programaron?", plantea.

Johnstone se muestra equilibrado en su postura: reconoce el potencial de la IA en campos como la medicina, pero critica la falta de ética en Silicon Valley. "Hay quienes solo buscan innovar sin pensar en las consecuencias". El cineasta, no obstante, evita el pesimismo absoluto: estos films, dice, son un recordatorio para "no delegar nuestra humanidad en algoritmos".

Del baile viral al futuro de la franquicia

Uno de los elementos icónicos de M3GAN fue su coreografía, que se volvió viral incluso antes del estreno. El director recuerda las dudas iniciales sobre incluirla en el tráiler: "Podía parecer un error involuntario, pero el público entendió que era parte del tono". Para la secuela, el desafío fue reinventar el baile sin repetirse. "Quería sorprender, pero que tuviera sentido en la historia".

Respecto al futuro, Johnstone no descarta hasta cinco películas más. "Cada entrega podría explorar nuevos avances tecnológicos", sugiere. Aunque admite que por ahora ha volcado todas sus ideas en M3GAN 2.0, el éxito de taquilla podría acelerar los planes. Mientras tanto, la muñeca sigue demostrando que el verdadero terror no está en la máquina, sino en quienes la controlan.

M3GAN 2.0 llegará a los cines el próximo 27 de junio.

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Escrito por Redacción - El Semanal

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