La presencia de oportunidades laborales en la industria de los videojuegos ha sido recientemente destacada por Amir Satvat, un recurso cuantitativo para empleos en el sector de los videojuegos. Satvat ha desarrollado la más precisa cartografía geográfica de empleos abiertos en la industria de los videojuegos, con una lista que comprende un total de 14,162 puestos disponibles actualmente en todos los rincones del mundo.
Este exhaustivo trabajo llevó a Satvat, director de desarrollo de negocios en Tencent, más de dos años para completarse. En sus inicios, la versión 1.0 del Libro de Trabajos en Videojuegos de Satvat enumeraba solamente 400 empleos. Sin embargo, en su actual 14ª versión, se ha empleado un método de recolección de datos que Satvat afirma es un 95% a 99% preciso, generando los datos de manera semi-automática con un proceso para verificar la exactitud, y la extracción de datos de localización para cada empleo a nivel individual.
Una noticia emocionante es que Amir será uno de los oradores en nuestro evento GamesBeat Next 2024, que se celebrará los días 28 y 29 de octubre en San Francisco.
La historia detrás de estos descubrimientos revela que Satvat ha creado una fuente de recursos en LinkedIn que ha ayudado a 450 personas a encontrar empleos en la industria de los videojuegos. Esta notable cifra ha suscitado interrogantes acerca de la relevancia y utilidad de estas oportunidades laborales para quienes buscan empleo en este sector. Este acceso a información transparente y detallada sobre puestos vacantes en la industria de los videojuegos es un avance significativo que antes no estaba disponible para los buscadores de empleo en el mundo de los videojuegos.
En un contexto marcado por la pandemia y el aumento del trabajo remoto, la capacidad de Satvat para identificar qué listados de empleo son ofrecidos como trabajos remotos es un logro destacable. Aunque el retorno al trabajo presencial está en pleno apogeo, es importante mencionar que esta información puede cambiar debido a la flexibilidad que ofrece el trabajo a distancia. Satvat ha respondido a las preguntas sobre por qué esta lista de empleos abiertos es diferente a otras mapeos de la industria del juego, destacando la exhaustividad y relevancia de su enfoque.
Los datos recopilados por Satvat revelan que, a nivel continental, la mayoría de los puestos de trabajo en la industria de los videojuegos se sitúan en Asia (4,601), Europa (4,008) y América del Norte (3,248). Estas tres regiones concentran el 84% de los empleos disponibles en el sector. Por país, Estados Unidos (2,316), China (1,965), Inglaterra (1,041), Japón (588) y Polonia (456) son los que poseen mayor cantidad de empleos en esta industria. A nivel estatal o regional, en América del Norte, California (1,113), Quebec (528), Washington State (271), British Columbia (217) y North Carolina (155) son los territorios con mayor cantidad de puestos de trabajo en el sector.
La riqueza de información y el esfuerzo de investigación de Satvat han sido fundamentales para ofrecer a los buscadores de empleo una valiosa herramienta que les permitirá tomar decisiones informadas sobre su futuro laboral en la industria de los videojuegos.
GIPHY App Key not set. Please check settings