TikTok lidera las descargas y recompensa emisoras en vivo

El informe más reciente sobre el gasto de los usuarios de teléfonos inteligentes en aplicaciones de entretenimiento revela un aumento significativo en los ingresos generados por los vídeos y el streaming. Durante el último trimestre, se gastaron 3.800 millones de dólares en aplicaciones de entretenimiento, de los cuales 3.000 millones correspondieron a aplicaciones de streaming y vídeos cortos, marcando un crecimiento destacado en este sector.

En particular, las aplicaciones de vídeos cortos han experimentado un crecimiento exponencial en términos de ingresos. Plataformas como TikTok se han convertido en la principal fuente de generación de ingresos en este ámbito, liderando el mercado con sus innovadoras estrategias.

Los datos compartidos por la empresa analista Estadística en su último informe señalan un notable crecimiento en la transmisión de video a lo largo de los últimos cinco años. El gasto trimestral de los consumidores en aplicaciones de transmisión de video en dispositivos móviles aumentó un impresionante 383 % en comparación con el primer trimestre de 2019. Este crecimiento ha sido impulsado por el éxito continuado de plataformas como Disney+, Peacock, Paramount+ y, sobre todo, Max.

Max se ha posicionado como la aplicación líder de transmisión de video en los Estados Unidos, superando a sus competidores en nuevas descargas e ingresos dentro de la aplicación. Con 6,4 millones de descargas desde la App Store de EE. UU. y Google Play durante el primer trimestre, esta plataforma ha logrado ingresos totales por un valor de 244 millones de dólares, superando a gigantes como Netflix y Disney+ en diferentes aspectos del mercado.

Un aspecto destacado en el crecimiento de las aplicaciones de vídeos cortos ha sido el papel desempeñado por la moneda TikTok. Los ingresos de estas aplicaciones han experimentado un incremento superior al 1.500 %, atribuido en gran medida a la compra de monedas para recompensar a los transmisores en vivo en TikTok.

Estas monedas, compradas dentro de la aplicación, se utilizan tanto por los creadores para promocionar su contenido como por los espectadores para recompensar a los creadores. Este sistema de recompensas ha demostrado ser efectivo, con un aumento significativo en la exposición de los creadores y un mecanismo de agradecimiento por parte de la audiencia.

En conclusión, el crecimiento en el consumo de contenidos de vídeo a través de aplicaciones móviles continúa en ascenso, con plataformas como Max y TikTok liderando el mercado y generando ingresos significativos. La monetización de contenidos a través de monedas virtuales se ha convertido en una estrategia efectiva tanto para los creadores como para los espectadores, demostrando el potencial y la versatilidad de las aplicaciones de entretenimiento en la actualidad.

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Escrito por Redacción - El Semanal

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