Unity cancela su muy odiada Tarifa de Ejecución, optando en su lugar por aumentos de precios tradicionales
Unity, la empresa líder en el desarrollo de videojuegos, ha tomado una gran decisión bajo la dirección del nuevo CEO Matthew Bromberg al cancelar su Tarifa de Ejecución, la cual causó un gran descontento entre los desarrolladores.
Esta cancelación representa un paso importante hacia la reconciliación con la base de desarrolladores de juegos de la compañía. Por otro lado, es una decisión lógica para el nuevo CEO, considerando que la imposición y posterior eliminación de la Tarifa de Ejecución provocó la destitución del anterior CEO el otoño pasado.
A pesar de la cancelación de esta tarifa, Unity ha señalado que habrá aumentos de precios que se llevarán a cabo de forma más tradicional, en lugar de con la estructura impredecible de la Tarifa de Ejecución. Unity Pro costará un 8% más para los clientes de tamaño mediano, y Unity Enterprise costará un 25% más para los clientes de nivel más alto. Estos aumentos entrarán en vigor el 1 de enero de 2025.
En un «mensaje a nuestra comunidad», Bromberg escribió que la cancelación de la tarifa se produjo después de «una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios».
El cambio en la estructura de precios de Unity ha generado muchas expectativas entre los desarrolladores y la industria de los videojuegos, ya que la compañía busca fortalecer su relación con los clientes y ofrecer precios más simples y predecibles.
La cancelación de la Tarifa de Ejecución entró en vigor de inmediato, teniendo un impacto positivo en la comunidad de desarrolladores de juegos. Los clientes de la industria no relacionada con los videojuegos no se verán afectados por esta modificación.
En resumen, Unity vuelve a su estructura de tarifas anterior, mostrando un compromiso con sus clientes y demostrando su voluntad de ser un socio confiable en el desarrollo de videojuegos. Este cambio representa un enfoque renovado en la transparencia y la colaboración con los desarrolladores, sentando las bases para futuras innovaciones en el sector de los videojuegos.
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