Una importante noticia en el ámbito del desarrollo de juegos en cadena ha sacudido al sector, con la empresa Cartridge logrando recaudar la impresionante cifra de $7.5 millones en su ronda de financiación de la Serie A. Este logro ha sido liderado por Bitkraft Ventures, en colaboración con otras empresas de renombre como Fabric, Dune, StarkWare, Primitive y Ergodic. La empresa también ha presentado su herramienta y marco de trabajo de código abierto, Dojo 1.0, destinado a la creación de juegos comprobables.
Según Tarrence van As, CEO de Cartridge, esta financiación se destinará a la expansión del equipo y al crecimiento de su ecosistema. Van As señaló que Dojo es fundamental en la definición de juegos totalmente en cadena, donde todo el estado y la lógica residen en la cadena, además de destacar el trabajo en el desarrollo de dos productos clave: el Controlador de Cartridge y Slot, nuestra capa de ejecución.
Nicolas Vereecke, inversor de Bitkraft, también expresó su entusiasmo ante los avances de Cartridge. Destacó la importancia de utilizar la web3 como plataforma informática y el potencial de la empresa para liderar experiencias totalmente en cadena en el mundo de los juegos.
Vereecke también subrayó la visión de Bitkraft de respaldar a emprendedores que trabajan en áreas que representan el futuro. En este sentido, considera que el uso de la cadena de bloques como base para construir juegos es un avance significativo, con el potencial de convertirse en una práctica común en la industria.
Cartridge ha anunciado también su compromiso de lanzar nuevas iniciativas educativas y de financiación para desarrolladores, como el Programa de Residencia Dojo Sensei, un programa de entrenamiento de ocho semanas en la ciudad de Nueva York. Van As destacó que esta iniciativa permitirá explorar nuevas posibilidades en este ámbito, demostrando el crecimiento y potencial del ecosistema que están construyendo.
En resumen, Cartridge ha logrado un hito significativo en el desarrollo de juegos en cadena con su última ronda de financiación, lo que demuestra el creciente interés y potencial de esta tecnología en la industria del entretenimiento digital.
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