Roblox, la popular plataforma de juegos en línea, dirigida por su CEO Dave Baszucki, tiene como objetivo alcanzar el 10% de los ingresos del mercado global de videojuegos y llegar a mil millones de usuarios diarios activos. Esta ambiciosa meta fue anunciada durante la décima conferencia anual de desarrolladores de Roblox en San José, California.
Para lograr este objetivo, Roblox se enfocará en tres áreas clave según Baszucki: ayudar a los creadores, reunir a las personas para escalar sus creaciones y audiencia, y construir sus negocios. La compañía busca canalizar el 10% de todos los ingresos de contenido de juegos a través del ecosistema de Roblox y distribuirlos dentro de la comunidad de creadores.
Además, Roblox ha presentado «Party», una función que permitirá a los amigos jugar fácilmente juntos y ha anunciado un nuevo proyecto de incubación para desarrollar un modelo 3D creado por Roblox para impulsar la creación de inteligencia artificial generativa en la plataforma.
La comunidad de Roblox ha experimentado un crecimiento significativo, con 79.5 millones de usuarios activos diarios a nivel mundial, lo que representa un aumento del 21% en el segundo trimestre de 2024. Asimismo, la empresa ha generado alrededor de $893.5 millones en ingresos en el mismo periodo, un aumento del 31% interanual.
En un esfuerzo por ayudar a los creadores a monetizar sus experiencias, Roblox ha establecido nuevas oportunidades, como el comercio que permite a los creadores vender su mercancía física dentro de las experiencias al integrarse con socios de comercio electrónico como Shopify. Además, se ha anunciado un programa de afiliación para creadores que recompensa a aquellos que atraen nuevos usuarios a la plataforma.
Roblox también se está centrando en mejorar la capacidad de descubrimiento musical, la optimización de precios en la experiencia y facilitar la venta de mercancía física desde las experiencias. La empresa está comprometida con el crecimiento de su economía virtual y la seguridad de la comunidad de creadores.
En un mercado de juegos que genera más de $180 mil millones al año y cuenta con 3.4 billones de jugadores, Roblox busca expandir su alcance global y hacer que la plataforma sea atractiva para todos. Con el enfoque puesto en la conexión humana a través del juego, la compañía continúa innovando y mejorando para brindar experiencias de alta calidad a sus usuarios y creadores.
GIPHY App Key not set. Please check settings