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Xbox abandona el desarrollo de Copilot en consola y reorienta su apuesta por la IA

Xbox ha tomado una decisión que sorprende a muchos, pero que tiene más sentido del que parece. La nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, confirmó la muerte de Copilot para consola y un cierre progresivo de la función en los móviles. La jefa de Xbox dijo que comenzarán a eliminar funciones que no se ajustan a la dirección que están tomando y entre ellas está la IA.

En una publicación en su cuenta de X, Asha Sharma anunció una reestructuración interna en la división de Xbox, así como cambios en la estrategia a futuro. El más importante tiene que ver con la presencia de Copilot, la IA que Microsoft ha promovido hasta el cansancio en todos sus productos y que no ha terminado por despegar. En el caso de la consola, el plan original era ofrecer un asistente que te ayudara a pasar niveles y jugar mejor, algo que nunca ocurrirá.

«Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar nuestra conexión con la comunidad y abordar las fricciones tanto para jugadores como para desarrolladores», dijo Sharma. «Como parte de este cambio, veréis cómo empezamos a retirar funciones que no coinciden con hacia dónde nos dirigimos. Empezaremos a reducir el desarrollo de Copilot en móvil y pararemos el desarrollo de Copilot en consola».

El fin de Copilot no quiere decir que Xbox abandonará la IA por completo. La jefa de Xbox dijo que la plataforma está reorientando sus esfuerzos hacia algo más concreto: mejorar gráficos en tiempo real, optimizar la forma en que los usuarios descubren contenido y trabajar en personalización. La parte gráfica es algo que PlayStation ya comenzó a explorar con PSSR en la PS5 Pro y Xbox lo abordará en Project Helix.

Xbox se reestructura para no perder más dinero

Sumado a la muerte de Copilot, el segundo gran movimiento del día es una reestructuración interna del equipo de plataforma de Xbox. Sharma ha contratado a varios empleados de CoreAI, la división de Microsoft donde trabajó antes de asumir la dirección de Xbox. En la lista se encuentran ejecutivos de GitHub, Meta, OpenAI e Instacart, ninguno de ellos con experiencia previa en videojuegos.

Uno de ellos es Jared Palmer, quien entra como vicepresidente de ingeniería y asesor técnico directo de Sharma. Según un correo interno al que tuvo acceso The Verge, Palmer se centrará en los problemas más complejos de producto e ingeniería, con énfasis en herramientas para desarrolladores e infraestructura. Mientras tanto, Jonathan McKay, exdirector de Meta y responsable de crecimiento de ChatGPT en OpenAI, se encargará de hacer crecer la base de usuarios en Xbox.

Por otro lado, Tim Allen, que venía de liderar diseño en CoreAI y anteriormente en GitHub, asume ahora el diseño global de Xbox. De acuerdo con Sharma, esta la primera vez que diseño de producto, ingeniería de diseño, investigación y creatividad se unifican bajo un mismo enfoque centrado en el usuario.

La directora de Xbox mencionó que necesitan evolucionar la forma en que trabajan y admitió que pasan demasiado tiempo hacia dentro en lugar de con la comunidad. La muerte de Copilot y la baja de precio de Game Pass son los primeros dos cambios importantes de Sharma al frente de la división que busca remontar tras años de pérdidas millonarias.

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Escrito por Redacción - El Semanal

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