PlanetPlay y la ONU crean la iniciativa Play2Act para encuestar a los jugadores sobre el cambio climático
PlanetPlay, una plataforma sin ánimo de lucro que contribuye a la acción ambiental a través de juegos, y el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) se han unido para lanzar una nueva iniciativa llamada Play2Act.
A través de una encuesta integrada en juegos populares, Play2Act tiene como objetivo capturar las opiniones del público sobre cómo los videojuegos pueden contribuir a abordar las crisis climáticas y de la naturaleza que afectan a las personas y al planeta, según Jude Ower, directora de estrategia de PlanetPlay, en una entrevista con GamesBeat.
La encuesta, que se lanzará inicialmente en el último trimestre de 2024, seguida de una segunda fase prevista para mediados de 2025, se está llevando a cabo en el marco del proyecto Games Realizing Effective and Affective Transformation (GREAT), financiado por la Unión Europea Horizonte y la Investigación e Innovación del Reino Unido.
La iniciativa GREAT, que se extiende de 2023 a 2026, tiene como objetivo explorar el potencial innovador de los juegos para ayudar a los ciudadanos a expresar sus preferencias y actitudes sobre cuestiones de política, incluida la crisis climática.
«Tenemos muchos estudios que se están involucrando. Básicamente, lo que estamos haciendo con los datos es recopilarlos de forma agregada y anonimizada para la ONU, y ellos los utilizarán para ver si pueden influir en la política climática como parte de algo llamado la promesa climática», mencionó Ower. «Cada seis meses, actualizaremos las preguntas para que puedan rastrear el progreso y las tendencias y tener los datos más actualizados».
Orígenes
Ower, mientras trabajaba en Playmob, colaboró anteriormente con el PNUD para encuestar a 30 millones de jugadores y obtener sus percepciones sobre el cambio climático, lo cual proporcionó una retroalimentación valiosa para los encargados de formular políticas. Esto ocurrió hace algunos años.
El objetivo actual, que ha estado en proceso durante un par de años, es realizar nuevas encuestas y recopilar datos de forma regular para comprender las actitudes cambiantes con el tiempo.
«La esperanza es que, de manera rápida y a gran escala, logremos que los jugadores se expresen acerca de cómo se sienten, y luego proporcionar estos datos a los encargados de formular políticas», señaló Ower.
La única forma de llegar a un gran número de personas, según Ower, era a través de encuestas dentro de los juegos. El PNUD pensó en su siguiente iteración sobre cómo utilizar los juegos como herramienta para el cambio de políticas sobre el clima. La financiación llegó a través de GREAT. Esto ayudó a «poner la metodología bajo un microscopio» y hacer que la encuesta fuera más científicamente sólida.
Ahora la encuesta está activa en varios juegos.
«La asociación con la ONU encaja perfectamente en esto, así que establecimos algo llamado Play2Act. Es un proyecto de dos años con el PNUD. Cada seis meses, implementamos una nueva encuesta en el juego», explicó Ower. «Utilizamos un enlace de juego que se puede colocar en la editorial o en mensajes dentro del juego».
Subway Surfers tiene una encuesta para Play2Act dentro del juego.
Play2Act utilizará encuestas dentro de los juegos para recopilar percepciones de los jugadores, especialmente de audiencias jóvenes, sobre cómo contenido ecológico en los juegos de video pueden ser herramientas poderosas para combatir el cambio climático y preservar la naturaleza. Este enfoque interactivo permite a los jugadores compartir sus opiniones mientras siguen inmersos en sus juegos favoritos.
Los encuestados tendrán la opción de completar la encuesta en 10 idiomas: árabe, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, mandarín, portugués, ruso y español.
Microsoft Xbox, FunPlus, Rovio (AngryBirds2, Angry Birds Friends y Dream Blast), Niantic (Pokemon GO!), Sybo (Subway Surfer), Space Ape Games (BeatStar, Transformers: Earth Wars), Jagex (Runescape), Trailmix (Love & Pies), Hi-Rez (Smite), Creative Mobile (Nitro Nation) y Ten Square Games (Fishing Clash) son algunos de los estudios de juegos y editores fundadores de la iniciativa.
PlanetPlay y el PNUD extienden una invitación abierta a más productores y estudios de juegos, independientemente de su tamaño, para unirse a Play2Act.
Dado su impacto y alcance, los videojuegos tienen el potencial de jugar un papel significativo en la ayuda para abordar la crisis climática y de la naturaleza.
Rhea Loucas, CEO de PlanetPlay, declaró: «Con la población mundial de jugadores que se espera que supere los 3,3 mil millones para finales de 2024, los videojuegos han consolidado su estatus como una de las fuerzas culturales más influyentes de nuestra era. Esta iniciativa busca involucrar estratégicamente a la comunidad de jugadores, aprovechando el alcance e impacto sin igual de los videojuegos como un motor poderoso de cambio positivo».
Jennifer Baumwoll, directora interina del Hub Climático del PNUD, dijo en una declaración: «Gracias a una colaboración de múltiples socios, Play2Act permitirá a los jugadores expresar su opinión sobre cómo los videojuegos pueden ser parte de la solución. Queremos utilizar esta plataforma popular para dar voz a todos los actores sobre cómo una industria crítica como la de los videojuegos puede contribuir a la acción climática y ambiental global. Guiados por la Promesa Climática, la iniciativa insignia de acción climática del PNUD, buscamos movilizar la acción colectiva e implementar soluciones innovadoras para abordar las crisis climáticas y de la naturaleza».
Yennie Solheim, directora de Impacto Social de la editorial de juegos Niantic, dijo en un comunicado: «Al dar a los jugadores de videojuegos la oportunidad de expresar sus opiniones sobre la sostenibilidad, podemos comenzar a fomentar un cambio positivo que aborde la naturaleza global del cambio climático. Estamos emocionados de asociarnos con PlanetPlay y utilizar nuestra tecnología para fomentar la participación comunitaria y apoyar los esfuerzos de sostenibilidad».
Los resultados serán analizados por académicos que contribuyen al proyecto GREAT sobre juegos y políticas climáticas. Las instituciones académicas participantes incluyen el Instituto Leibniz para la Investigación e Información en Educación (DIPF), el Centro para la Innovación Social (ZSI), la Universidad de Bolton, la Universidad de Oxford y la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR), aportando experiencia en investigación, ciencias sociales y ciencia de datos. Este proyecto de investigación tiene como objetivo proporcionar una metodología sólida y una base científica para que los juegos actúen como vehículo para influir en las políticas globales.
Play2Act está abriendo nuevos caminos en la defensa del clima. Loucas añadió: «Juntos, estamos impulsando un movimiento para hacer de los juegos una fuerza para el bien. Unámonos para llegar a mil millones de jugadores y amplificar nuestra voz colectiva para un futuro mejor».
Actualmente, las tasas de participación están por encima del 50%. El objetivo es llegar a más de 100 millones de personas con la encuesta actual.
«Es asombroso», dijo Ower. «Los jugadores realmente quieren expresarse».
Las preguntas se relacionan con aspectos como cómo se sienten los jugadores acerca de que los juegos tomen medidas frente al cambio climático; si desean tomar medidas para el cambio climático y la naturaleza; y qué más harían. En total, hay siete preguntas. Una vez que los jugadores terminen la encuesta, podrán volver al juego.
Con el tiempo, la esperanza de Ower es expandirse desde los juegos móviles a los juegos de PC y posiblemente a consolas, tal vez a través de un código QR.
El artículo aborda un tema crucial como es el cambio climático, sin embargo, considero que la iniciativa Play2Act podría ser más efectiva si se enfocara en acciones concretas y no solo en concientizar. Creo que es importante pasar de la sensibilización a la acción, involucrando a la sociedad en medidas reales para combatir este problema global. Además, se debería prestar mayor atención a la implementación de soluciones sostenibles a largo plazo en lugar de solo promover campañas temporales.