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Rec Room, rival de Roblox, cierra tras 150 millones de usuarios

El próximo 1 de junio dejará de operar Rec Room, la plataforma de interacción social y creación de experiencias lúdicas que, en sus años de auge, llegó a congregar a más de 150 millones de usuarios y creadores en todo el mundo. Este desenlace sorprende a muchos, considerando que la compañía, con sede en Seattle, alcanzó en 2021 una valoración de 3.500 millones de dólares tras una ronda de financiación significativa. Sin embargo, en un comunicado publicado en su blog oficial, la directiva reconoce que nunca lograron construir un modelo de negocio rentable a largo plazo, ya que los gastos operativos superaron de forma constante los ingresos generados.

La decisión se enmarca en un contexto de transformación profunda en el sector tecnológico y del entretenimiento interactivo. La empresa señala explícitamente el «cambio reciente en el mercado de la realidad virtual», sumado a los «vientos en contra generalizados en la industria del videojuego», como factores que han estrechado el camino hacia la sostenibilidad financiera. Esta coyuntura adversa habría tornado insostenible la continuidad del proyecto, a pesar de su masiva base de usuarios.

Este anuncio llega después de una drástica reestructuración interna. En agosto del año pasado, Rec Room despidió al 50% de su plantilla, una medida que el consejero delegado y cofundador, Nick Fajt, justificó en su momento como necesaria para garantizar «años, no meses, de financiación» para la compañía. Aquel ajuste, lejos de ser la solución definitiva, ha culminado en la clausura total de la plataforma, un giro que subraya las dificultades que enfrentan las empresas que intentan monetizar experiencias inmersivas y user-generated content en mercados saturados.

Para la industria de la moda digital y el diseño de avatares, el cierre de Rec Room representa una pérdida de un espacio crucial donde creadores independientes y marcas experimentaban con la vestimenta virtual y las identidades digitales. Muchos diseñadores especializados en moda para metaversos utilizaban esta plataforma para comercializar assets y tendencias, integrándose en economías creativas alternativas. Su desaparición no solo elimina un escaparate, sino que también envía una señal de alerta sobre los riesgos de invertir en ecosistemas digitales centrados en la experiencia usuario sin un claro Monetization strategy.

En definitiva, el caso de Rec Room es un estudio de caso sobre los desafíos de la escalabilidad en el ámbito de los juegos sociales generados por la comunidad. Mientras sus competidores, como Roblox, han diversificado sus fuentes de ingreso y optimizado costes, Rec Room parece haber sucumbido a la presión de un mercado que exige rentabilidad inmediata. Para los profesionales del sector, su caída refuerza la necesidad de diversificar plataformas y no depender de un único entorno para la innovación en moda digital y experiencias inmersivas. El futuro, ahora, se perfja como un territorio más fragmentado y competitivo para los creadores que antes hallaron en Rec Room un hogar digital.

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Escrito por Redacción - El Semanal

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