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Wright vuelve a hacer historia con Proxi igual que hizo con Sims.

La Industria de los Videojuegos se Enfrenta a un Nuevo Desafío: La Creación de Experiencias Innovadoras

En la industria de los videojuegos, la innovación es clave para mantenerse a la vanguardia. Sin embargo, esta innovación a menudo conlleva riesgos significativos, especialmente para los estudios de desarrollo más pequeños. Un ejemplo claro de esto es el caso de Proxi, un juego desarrollado por Gallium Studios, fundado por Will Wright, el creador de The Sims.

Proxi es un juego que se centra en la exploración de la memoria y la experiencia humana. Utiliza inteligencia artificial para generar escenas basadas en las memorias de los jugadores, permitiendo una experiencia altamente personalizada. A pesar de su originalidad, el juego enfrenta dificultades para atraer inversores y obtener financiación.

La historia de Proxi se repite de manera inquietante con la de The Sims. Cuando Wright presentó The Sims a sus superiores en Maxis, la empresa que fundó, enfrentó escepticismo y falta de interés. La idea de un juego que simulaba la vida real, permitiendo a los jugadores interactuar con personajes virtuales en un entorno doméstico, fue vista como arriesgada y poco comercial.

Sin embargo, Electronic Arts (EA) adquirió Maxis en 1997 y, con el respaldo de la compañía, The Sims se convirtió en un éxito rotundo, vendiendo más de 200 millones de copias y generando más de 5.000 millones de dólares en ingresos.

Ahora, con Proxi, Wright y su equipo en Gallium Studios enfrentan un desafío similar. A pesar de la experiencia previa de Wright y el potencial innovador del juego, los inversores se muestran cautelosos debido a los altos costos de producción y la incertidumbre sobre su aceptación en el mercado.

La CEO de Gallium Studios, Lauren Elliott, destaca la dificultad de obtener financiación para proyectos innovadores en la industria de los videojuegos. «La tendencia actual entre los editores establecidos es evitar riesgos y centrarse en marketing, lo que puede ser contraproducente para encontrar nuevas ideas», afirma.

Mientras tanto, Proxi sigue en desarrollo, con planes para su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Aunque el juego tiene un gran potencial para explorar temas como la memoria, la identidad y la experiencia humana, su futuro depende en gran medida de la capacidad de Gallium Studios para obtener la financiación necesaria.

En última instancia, el caso de Proxi pone de relieve los desafíos que enfrentan los estudios de desarrollo de videojuegos a la hora de crear experiencias innovadoras y obtener financiación en una industria cada vez más conservadora. La capacidad de equilibrar el riesgo y la creatividad será clave para determinar el éxito de juegos como Proxi y su impacto en la industria en su conjunto.

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Escrito por Redacción - El Semanal

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